Nom: Inconnu
Prénom: Minesa
Age: 20 ans
Taille: 1m82
Poid: 49kg
Caractéristiques physiques: Cheveux Noirs, Yeux noirs, peau très pâle et un tatouage sur la fesse gauche avec ecrit Boumli en lettre Gothik.
Histoire: Minesa est une femme née dans un petit village du Sud, alors qu'elle était encore enfant, Minesa se balade dans un bois un peu eloigné de son village et entend des bruits etranges. Effrayés elle s'eloigne doucement mais des pas resonent et court dans sa direction. L'enfant fuit rapidement quand tout à coup un homme epuisé, au teint très blanc, se jette sur elle. Il la regarde avec pitié, d'un regard presque desolé et se jeta sur elle en la mordant au coup. L'enfant s'effondre. Minesa ne portait pas encore son propre nom, mais lorsqu'elle se reveilla, dans un manoir luxueux, l'homme qui s'était jeté sur elle l'observait. Elle n'eut pa le temps de hurler, l'homme la regardait intensement et lui dit: "desormais tu t'appelleras Minesa, cela signifit ''la protégée" dans notre langue..." L'homme devint son pere et son protecteur, il regrettait amerement d'avoir detruit la vie de la jeune fille, et Minesa devint vampire pour le restant de ses jours. Son père était richissime et propriétaire de Terres enviés par bien des peuples. Les vampires étaient connus pour leur soif de sang et leur manque de pitié, mais le pere de Minesa n'était pas de ceux là. Il lui apprit le partage et lui apprit à boire le sang des animaux et non des êtres qui devraient être leurs egaux. Vampires, père et fille vivaient sereinement dans le luxe et la securité. Minesa ne pouvait sortir dans le soleil mais son pere, lui, portait une amulette autour de son cou qui le protegeait des rayons du soleil. La jeune vampire grandit dans l'ignorance des problemes de son pere. En effet, le vieil homme vieillissait et bien des gens n'attendait que son trepas pour lui voler ses terres. Nombres de peuple lui tendait des embuscades pour le voir mourir mais le vieil homme était puissant. Jusqu'au jour où de puissants vampires vinrent à sa rencontre. Minesa ignoraient tout d'eux, mais lors d'une longue nuit à attendre le retour de son pere elle sortit et trouva son pere gisant. Lorsqu'elle s'approcha de lui, la jeune fille n'avait que 19 ans et ignorait tout des manieres de sauver son pere, il la regarda et lui tendit sa precieuse amulette avant de fermer les yeux pour toujours. La jeune fille enterra seule son pere avant d'affronter pour la premiere fois le monde exterieur et le soleil qu'elle decouvrit pour la premiere fois. Doté d'une capacité d'apprendre rapidement, ele comprit les problemes de son pere et se jura de ne jamais laisser les Terres de son pere. Mais cette promesse lui valut chere, jour et nuit, la jeune fille était poursuivit par des vampires aux intention mauvaises qui voulait reprendre les terres: Minesa est vouée à la fuite. A sa rencontre avec un etrange nain, la jeune fille le suivit secretement jusqu'aux Terres de Galavorne.
Force: 70
Intelligence: 40
Agilité: 90
Magie:20
reputation: 0
armes: 2 dagues
sorts: extraits du livre des vents:
1. Sable : le lanceur du sort projette du sable dans les yeux des ennemis, le lanceur est considéré comme invisible pendant un tour, +1dé de 6.
2. Soulèvement des vents : une brusque bourrasque de vent soulève un objet, et permet de le projeter.
(Dégâts en fonction de l’objet soulevé, plus le niveau du lanceur est haut, plus la bourrasque est forte.
3. Vent : (la cible recule de plusieurs mètres, et subit 0dgt + Intelligence, peut cibler jusqu'à deux personnes)
4. Couteau des vents : ne peut pas rater se cible, dgt :10+intelligence.
5. Lame des vents : la prochaine attaque du lanceur ne peut pas échouer, et inflige 20 de dégâts en plus des dégâts normaux. (l’attaque doit obligatoirement être une attaque normale, et ne peut pas être une capacité)
6. Piège des vents :Se déclenche si un ennemis s’approche, dégâts : 5 par niveau de la cible.
7. Sabre du vent : invoque une épée magique, qui éjecte la cible si touché, arme magique dgt :40
Dure 5 tours.
8. Dispersions des flammes : annule tous les sorts de feu a proximité du lanceur qui ont un niveau inférieur a celui du lanceur de cette capacité.
9. Aide du vent : Agilité +20
10.Cercle des vents : Dégâts 0+magie/2, frappe tous les combattants aux alentours, a par le lanceur de sort.
11. Invocation d’ours des vent : invoque un ours des vents, il ne peut pas rater ses attaques, force :40 agilité :40, il cause la peur, arme :griffe, dgt 20
12. Zone de renvois : créer un cercle d’un rayon de 5 mètres, tous les objets, ou créatures se trouvant dans se périmètre son éjecté hors du cercle avec une grande violence, subissant 10 de dgt +10 par pièce d’équipement, si par la suite, ils ressaye de pénétrer dans le cercle, l’effet se renouvelle.
L’effet dure autant de tours que le lanceur a de sorts.